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无线DoF、手势追踪日本NTT集团的AR眼镜MiRZA有何亮点?
来源:火狐直播ios版下载发布时间:2024-10-19 13:53:36

  MiRZA 并不能独立运行,还需要一部智能手机和专用 App 才能用。分体式方案能够大大降低眼镜的重量,摆脱线缆的束缚,让 AR 设备拥有更舒适的佩戴体验和更强的灵活性。目前确认支持的手机型号为搭载了 Snapdragon 7+ Gen 3 的夏普 AQUOS R9,其他支持型号会陆续公开。

  MiRZA 的另一大特点是使用了由韩国公司 LetinAR 开发的薄型 Mirror Bar 光学模块,在镜片中心附近能看到许多狭缝状的微小镜面,很有辨识度。

  LetinAR 企业成立于 2016 年,自研 PinMR(Pin Mirror)和 PinTILT 技术。他们将所谓的 针孔效应 应用于微小的镜面,并将其嵌入眼镜镜片中。PinMR 透镜能反射来自微型显示器的光线,并引导光线进入人的瞳孔。用户都能够同时查看微型显示器上的虚拟图像和现实世界中的图像。由于镜面比人的瞳孔小,极近距离的情况下肉眼无法发现镜面,只有由这些镜面反射的光线形成的虚拟图像才是可视的。

  据称该方案的优点是可以将光学器件做得更轻薄,且便于批量生产。PinMR 透镜能显示更宽的虚拟屏幕,准确地表现色彩,而且还能多次扩展景深 ( DOF ) ,因此能获得清晰明亮的图像,不会引起眩晕,能完全避免彩虹纹,同时降低功耗。

  MiRZA 眼镜中央有 1 颗分辨率为 1920 × 1080 的 RGB 摄像头,左右镜腿的前端还各集成了 1 颗单色摄像头,实现空间识别。使用 Snapdragon Spaces XR 开发平台,支持用前置 RGB 摄像头拍摄、以及利用摄像头画面开发 XR 应用。此外在启动摄像头时,LED 灯会亮起以提醒周围的人。

  镜腿的太阳穴区域共集成了 4 个麦克风、2 个扬声器和 1 个触摸传感器。其他传感器包括 1 个用于识别佩戴状态的接近传感器,1 个用于调节显示屏亮度的照明传感器,以及 1 个基于加速度计、陀螺仪、摄像头来实现 6DoF 的空间识别传感器。

  内置电池位于镜腿尾部,实现重量的平衡。在左侧镜腿的末端还有 USB Type-C 接口,用于充电,也可以连接移动电源来延长眼镜的续航时间。

  针对强光环境下优化显示效果的需求,MiRZA 还提供遮光片,包括半遮光和全遮光两种。而对于近视用户,开发商则与日本的眼镜连锁店 Paris Miki 和 Eye Japan 合作,可基于视力度数定制额外的插入式镜片,售价为 12100 日元(※折合人民币约 576 元)

  考虑到 MiRZA 内置了电池和各种传感器,125g 的重量虽不算特别有优势但可接受,不过 1-1.5 小时的续航时间就显得比较短了,再加上高达 24.8 万日元的定价不菲。因此,NTT ConoQ Device 也将第一代产品定位为面向企业和开发者设备。

  MiRZA 支持用手机和手部追踪操作。一些基本的功能,如选择要显示的应用或窗口,可通过安装在智能手机上的 MiRZA 应用来执行,手机前端会显示一条射线,便于执行点击、拖动等操作。若用户选择了支持手部追踪的应用,随后就可以将智能手机放在口袋里,完全用手势来实现 免提 操作。

  在目前展示的应用场景中,NTT ConoQ Devices 将 MiRZA 视为工厂和其他工作场所的远程工作支持设备——摄像头捕捉到的现场情况会被发送到办公室,这些图像可用于预测工作程序以提高效率。

  MiRZA 还与《Xrai Glass》应用程序兼容,后者可以实时翻译对话并显示为字幕。眼镜中显示的字幕的字体大小、位置和颜色都能调整。MiRZA 和智能手机这两个设备上的麦克风可以同时使用,因此即便在嘈杂的地方,只要把智能手机凑到对方的嘴边,就能稳定地听到对方在说什么,并看到眼镜上翻译出的文字。

  在配合美术馆、博物馆开发的应用中,用户除了能用眼镜观看虚拟空间展出的作品,阅读相关的文字介绍外,还可以将虚拟展品 握 在手中旋转、把玩。

  以 沉浸式娱乐 为主题,利用 XR 和新技术策划并开发娱乐体验的日本创意工作室 curiosity 则为 MiRZA 开发了一款竞速游戏《LAP CUP》。玩家也可以选择诸如恐龙、怪诞虫等古代的灭绝生物,在悬浮于现实环境的 XR 赛道上飞驰。用户晃动手掌可以为动物们加油,使其加速,但如果过度加油,则会令动物们疲倦,导致行动迟缓。

  另一款名为《GHOST HUNTER》的游戏,玩法是利用手掌投射的光线 只幽灵。目标只有通过眼镜才能看到,手机端则有类似雷达的界面作为提醒。

  NTT QONOQ Devices 表示,目前公司正在与 12 个解决方案合作伙伴和 2 个案例研究合作伙伴一起开发其他应用,如多个并排浏览器窗口和允许用户从任何角度查看 3D 模型的应用,将活用 AR 的用户界面和 MiRZA 的特性。

  早前,NTT QONOQ 的总裁丸山诚治在接受外媒采访时谈及了这款产品。

  从功能上讲,我们的设备涵盖了将 3D 模型放置在空间中,以及让显示屏等 2D 信息漂浮在空中这两种类型的 AR。我认为它们适合不同的使用案例和内容。我们的理念是‘随时随地轻松佩戴’,因此除了 2D 和 3D 外,我们还在考虑类似智能眼镜的用途,如显示通知、语音转录等功能。

  我们预计 AR 眼镜的引入将从企业用例开始,因为它们需要与智能手机连接;而对于 B2C,我们预计习惯于在企业中使用 AR 眼镜的人也会开始将其用于个人用途。作为销售经营渠道,我们还考虑通过网上商店销售 AR 眼镜。

  丸山表示:XR 仍然是一项新兴技术,我认为任何一个人都还在摸索中前进。我们意识到,第一阶段终于结束了,在这一阶段,我们第一步进行了各种尝试,并检查了客户反应和技术问题。下一阶段,我们将着重关注反响良好的领域,并与合作伙伴合作进一步开发这些领域。

  NTT QONOQ Devices 公司的总裁堀清敬表示: 首先,我们大家都希望面向全世界推出第一款产品,并创造应用场景。 第二款面向普通消费者的产品计划于 2025 年推出,将瞄准普通用户能承受的价格范围,同时还将进一步追求 接近眼镜形态 的理念。

  当被问到是不是考虑让 MiRZA 与 PC 连接或支持 SteamVR 时,堀清敬回答说: 从技术上讲这是可能的,但我们不可能会成为提供强烈沉浸式体验的护目镜型设备的竞争对手,而是希望创造让用户能流畅地体验现实的产品。

  NTT 和夏普各自的优势今后在 MiRZA 上会促进体现,而作为日本产的 AR 眼镜,它能否率先建立起一个面向企业和开发者的生态系统,我们也拭目以待。

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